Inediti Serie 04 ARCADE, la seconda parte del viaggio
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Inediti Serie 04 ARCADE, la seconda parte del viaggio
La conclusione di un viaggio ricco di incontri e meraviglie, che sfida l’immaginazione a spingersi sempre più in là nel ripensare la decorazione con le carte da parati di Inkiostro Bianco.
Il viaggio continua e si conclude nel mondo virtuale dei videogiochi per poter poi continuare nel mondo reale.
Un viaggio che si conclude con un po’ di nostalgia ma anche con la consapevolezza che l’immaginazione e la creatività sono la chiave per vedere il mondo da una prospettiva diversa e originale.
Dopo aver superato con successo i primi livelli, Nib si trova nel vivo del suo percorso e inizia a fronteggiare prove sempre più difficili, come ogni eroe che si rispetti. Insieme a lui, anche noi abbiamo costanti sfide da affrontare e superare, che ci costringono a utilizzare tutta la nostra forza e la nostra astuzia.
All’interno delle nostre case, o di qualsiasi altro spazio che debba accogliere persone (ristoranti, hotel e anche spazi commerciali), è fondamentale che gli elementi d’arredo e tutto l’interior design siano in linea tra di loro e seguano uno stesso stile, un abbinamento colore, un tema comune. Ricreare uno spazio confortevole è una parte essenziale che consente di risvegliare determinate emozioni in chi vive quell’ambiente e portare un po’ di colore e spensieratezza nell’animo dei propri ospiti.
La ricerca di Inkiostro Bianco per le sue collezioni di carte da parati si inserisce proprio in questo sottile equilibrio.
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Il quarto livello offre ispirazioni visive prese dal mondo videogame anni 80 reinterpretate in modo intuitivo e inaspettato secondo gli schemi e le regole del gioco. Un mondo virtuale psichedelico e colorato, in cui ogni strada ti conduce a un incontro/scontro con personaggi e ostacoli. Solo se non ci facciamo condizionare da percorsi prestabiliti possiamo trovare il coraggio necessario per il cambiare e sfruttare il nostro potenziale.
Il mondo creato da Paola Orione di Casavisual è un livello bonus con uno stile ben definito rispetto al resto del gioco, dove meraviglie architettoniche creano illusioni prospettiche e labirintiche in cui compaiono personaggi femminili delicati ed eleganti.
L’ultimo livello è la prova più difficile che una volta superata, porta a una conclusione momentanea, ma non a una fine. Ritorniamo alla grande metropoli e piano piano alla sala giochi da cui eravamo partiti. Quando si varca la soglia si torna nel mondo reale. L’avventura è finita, ma la vita continua con rinnovato entusiasmo. Così come il viaggio di Nib e di ognuno di noi continua nella vita di tutti i giorni, anche la ricerca di Inkiostro Bianco non si fermerà.
Far viaggiare la mente di chi osserva, far girare gli ingranaggi più velocemente e stimolare una risposta creativa, non solo in senso propriamente artistico, ma inteso come pensiero laterale, che ci consente di trovare soluzioni originali, a volte perfino geniali, agli ostacoli che troviamo sulla nostra strada.
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